平常大家玩游戲的幀數(shù)能達(dá)到多少?以前說30fps夠用,現(xiàn)在沒60fps不好意思提,部分游戲超過100fps也正常,但如果是1000fps幀數(shù)呢?
這款游戲就是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DOOM Eternal),原本是去年底發(fā)布,現(xiàn)在延期到了3月20日上市,PC、Xbox One、PS4及谷歌Stadia云游戲四大平臺首發(fā)支持。
DOOM系列游戲不僅是以血腥、殺戮出名,該系列游戲還是id software的游戲引擎的關(guān)鍵,這次的DOOM Eternal用上了id Tech 7引擎。
id公司首席圖形引擎程序員Billy Khan日前接受了IGN網(wǎng)站的采訪,談到了id Tech 7引擎的一些技術(shù)改進(jìn),其中一個重點(diǎn)就是幀數(shù),相比之前的游戲最大幀率提升了3倍,達(dá)到了1000fps的水平。
Billy Khan指出,在上代的id Tech 6引擎中,最大幀數(shù)約為250fps,但在DOOM Eternal游戲中,幀率上限是1000fps,只要你的硬件夠高,那就可以嘗試一下1000fps游戲的爽快。
不過這個要求實(shí)現(xiàn)起來估計不容易,Billy Khan提到他搭建了一套平臺,游戲幀數(shù)跑到了400fps。
看這個要求,要想實(shí)現(xiàn)1000fps的上限,大概需要NVIDIA下代RTX 3080 Ti四路了?
此外,Billy Khan還提到id Tech 7引擎在CPU并行技術(shù)上的提升,id Tech 6就已經(jīng)能夠利用所有CPU核心了,但id Tech 7重寫了代碼,可以更高效率地利用多核心,而且從比較古老的CPU到最新的CPU都能并行支持。

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