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今年,Unity對(duì)其廣泛使用的游戲引擎的改進(jìn)提供了更多詳情。
VG247 報(bào)道了題為“2023年游戲的Unity 路線圖”的 GDC 2023 演講的要點(diǎn),該公司在演講中詳細(xì)介紹了為引擎即將推出的 23.1 LTS 更新計(jì)劃的一些新功能。
該版本將包括線光線追蹤和其他新的渲染效果預(yù)覽,同時(shí)將添加屏幕空間鏡頭光暈,可自動(dòng)在游戲中的閃亮物體和表面上生成這種效果。
該公司還在開發(fā)一種新的隨機(jī)圖形系統(tǒng),旨在提高Unity 游戲的性能。該系統(tǒng)目前仍然處于測(cè)試階段。
公司討論的其他功能包括自適應(yīng)探測(cè)體積,這有助于自動(dòng)將光源放置到游戲環(huán)境中;以及改進(jìn)的水體模擬,波浪、漣漪和泡沫,該功能“即將推出”。
Unity 還表示,開發(fā)人員未來將會(huì)獲得更多通過公司收購SpeedTree 和 ZivaDynamics 帶來的技術(shù)。SpeedTree專門制作樹木、灌木和其他植被;而 Ziva Dynamics 的技術(shù)將有助于制作更逼真的面部動(dòng)畫。
最后,該公司確認(rèn)DirectX 12 支持將在今年春天退出預(yù)覽版并正式推出。目前公司沒有給出23.1 LTS 的推出具體日期。
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